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Sunday, June 15, 2008

Ya no habrá vecinos ruidosos


Casi todos hemos sido despertados violentamente a mitad de la noche por algún vecino ruidoso.
Muy pronto, sin embargo, esto quizás no nos vuelva a ocurrir gracias a un nuevo manto de invisibilidad acústica.

Se trata de un novedoso material, que según los científicos de la Universidad Politécnica de Valencia, España, puede hacer a los objetos "impermeables" a las ondas de sonido.

Y con éste se podrían construir casas, salas de concierto, o incluso barcos de guerra a prueba de sonido, afirma el estudio publicado en New Journal of Physics (Nueva Revista de Física). Sabemos que el sonido, igual que la luz, se transmite por medio de ondas. Y los cuerpos sólidos interrumpen su paso.

Estudios en el pasado proponían que es posible lograr la llamada invisibilidad acústica, rodeando un objeto con un "manto".

De este modo, las ondas de sonido, al llegar al objeto, en lugar de dispersarse son capaces de atravesar ese objeto como si fueran "invisibles".

"El problema es que no existen estos materiales con propiedades tan exóticas para poder crear ese manto de invisibilidad", dijo a BBC Ciencia el profesor José Sánchez-Dehesa, quien dirigió el estudio.

"Pero nuestro estudio propone cómo obtener materiales con esas propiedades exóticas".

Cristal sónico

Los científicos creen que la clave para poder fabricar estos materiales son los llamados cristales sónicos.

Estos compuestos artificiales, también llamados metamateriales, pueden ser fabricados para producir efectos acústicos específicos.

Sala de conciertos
El metamaterial podría usarse para mejorar el sonido en salas de concierto.
La idea del manto acústico es desviar las ondas de sonido alrededor de un objeto.

A diferencia de materiales ordinarios, las propiedades acústicas de los cristales sónicos están determinadas por su estructura interna.

Y son estructuras sólidas, que pueden ser fabricadas de plomo, cobre o polímeros.

"El material está formado de pequeños centros dispersores de sonido, y aunque son materiales sólidos, en el fondo se comportan como un fluido", manifestó el profesor Sánchez-Dehesa.

"Por ejemplo, si uno quiere ocultar acústicamente un objeto en forma cilíndrica, vimos que rodeando ese objeto con otros cilindros hechos de metamateriales, es posible que el sonido se desvíe y rodea el objeto que queremos ocultar", explicó el investigador.

Es un efecto similar, dice, al agua que fluye alrededor de una roca en un arroyo.

Aplicaciones

Las simulaciones que los investigadores llevaron a cabo mostraron que 200 capas de este metamaterial podrían en efecto hacer a un objeto "impermeable" al ruido.

Las capas con un espesor más delgado podrían impedir la penetración de ciertas frecuencias de sonido.

Y el grosor, explicó el científico, dependerá de la longitud de onda que se desee proyectar

Los investigadores españoles intentarán ahora probar el material en el laboratorio para confirmar su teoría.

Si el material llegara a ser comercializado los investigadores creen que éste podría tener muchas aplicaciones.

Por ejemplo, dijo el profesor Sánchez-Dehesa, se podría utilizar para fabricar muros para construcción de casas a prueba de ruido.

O también podría ser utilizado en salas de concierto para mejorar la acústica o dirigir el sonido lejos o cerca de ciertas áreas.

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Tuesday, June 10, 2008

Mano biónica se lleva premio


La primera mano biónica comercial más avanzada del mundo ganó el premio más importante que se otorga a la ingeniería en el Reino Unido.

I-Limb
I-Limb funciona con un sistema que recoge señales eléctricas que generan los músculos.
La I-Limb, una prótesis con cinco dígitos mecánicos, se impuso a los otros tres finalistas nominados al galardón MacRobert.

Más de 200 personas se han beneficiado de esta tecnología, incluyendo a varios soldados estadounidenses que perdieron miembros en la guerra en Irak.

El aparato vio la luz en Escocia en 1963 como parte de un proyecto para ayudar a los niños afectados por los daños ocasionados por el medicamento Talidomida. El complejo dispositivo finalmente fue puesto a la venta en julio de 2007. Es producido por una compañía llamada Touch Bionics basada en Livingston, Escocia.

Según sus creadores, la I-Limb se ve y actúa como una mano real humana.

Y ha abierto la puerta a una nueva generación de aparatos de prótesis cuyo avance más importante es la tecnología de dedos multiarticulados. Multiarticulada

"Es una invención realmente fantástica", señaló a la BBC Ray Edwards quien fue una de las primeras personas que recibió la prótesis.

"Cuando me pusieron el brazo comencé a llorar. Fue la primera vez en 21 años que pude abrir una mano".

"Puedo levantar el pulgar, agarrar un bolígrafo y muchas cosas que no podía hacer antes". Los tres finalistas que compitieron con la I-Limb fueron un sistema robótico diseñado para cuidar millones de muestras biológicas a temperaturas de -80º centígrados; un sensor químico diminuto que puede detectar las primeras etapas de una enfermedad, y un convertidor catalítico que limpia emisiones contaminantes en autos de diesel.

La tecnología de I-Limb se impuso a los otros competidores y recibió el premio de la Real Academia de Ingeniería del Reino Unido en una ceremonia en Londres.

"Touch Bionics ha cambiado fundamentalmente el concepto de lo que constituye una prótesis aceptable", dijo el doctor Geoff Robinson, presidente del jurado del Premio MacRobert.

"Yo la probé y me consta que realmente funciona en la forma como se la ha presentado, incluso cuando se es lo suficientemente afortunado de tener una mano real junto a la I-Limb".

Tal como explican sus creadores, la mano tiene dos características únicas.

La primera es que se colocó un motor en cada uno de los dedos, con lo cual cada pueden funcionar y ser articulados de manera independiente.

La segunda característica es que el pulgar puede rotar 90 grados, como lo hace un pulgar humano.

"Casi humana"

"Ésta es la primera prótesis de mano que puede replicar tanto la forma como la función de una mano humana" afirma Stuart Mead, presidente de Touch Bionics.

Aunque otras compañías y organizaciones alrededor del mundo, incluida la NASA, han desarrollado manos más avanzadas, la I-Limb es la primera que está disponible comercialmente.
Martes, 10 de junio de 2008 - 11:55 GMT
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Mano biónica se lleva premio
BBC Ciencia

La primera mano biónica comercial más avanzada del mundo ganó el premio más importante que se otorga a la ingeniería en el Reino Unido.

I-Limb
I-Limb funciona con un sistema que recoge señales eléctricas que generan los músculos.
La I-Limb, una prótesis con cinco dígitos mecánicos, se impuso a los otros tres finalistas nominados al galardón MacRobert.

Más de 200 personas se han beneficiado de esta tecnología, incluyendo a varios soldados estadounidenses que perdieron miembros en la guerra en Irak.

El aparato vio la luz en Escocia en 1963 como parte de un proyecto para ayudar a los niños afectados por los daños ocasionados por el medicamento Talidomida.

El complejo dispositivo finalmente fue puesto a la venta en julio de 2007. Es producido por una compañía llamada Touch Bionics basada en Livingston, Escocia.

Según sus creadores, la I-Limb se ve y actúa como una mano real humana.

Y ha abierto la puerta a una nueva generación de aparatos de prótesis cuyo avance más importante es la tecnología de dedos multiarticulados.

Multiarticulada

"Es una invención realmente fantástica", señaló a la BBC Ray Edwards quien fue una de las primeras personas que recibió la prótesis.

"Cuando me pusieron el brazo comencé a llorar. Fue la primera vez en 21 años que pude abrir una mano".

"Puedo levantar el pulgar, agarrar un bolígrafo y muchas cosas que no podía hacer antes".

Ray Edwards
La mano comenzó como un programa para ayudar a las víctimas de la Talidomida.
Los tres finalistas que compitieron con la I-Limb fueron un sistema robótico diseñado para cuidar millones de muestras biológicas a temperaturas de -80º centígrados; un sensor químico diminuto que puede detectar las primeras etapas de una enfermedad, y un convertidor catalítico que limpia emisiones contaminantes en autos de diesel.

La tecnología de I-Limb se impuso a los otros competidores y recibió el premio de la Real Academia de Ingeniería del Reino Unido en una ceremonia en Londres.

"Touch Bionics ha cambiado fundamentalmente el concepto de lo que constituye una prótesis aceptable", dijo el doctor Geoff Robinson, presidente del jurado del Premio MacRobert.

"Yo la probé y me consta que realmente funciona en la forma como se la ha presentado, incluso cuando se es lo suficientemente afortunado de tener una mano real junto a la I-Limb".

Tal como explican sus creadores, la mano tiene dos características únicas.

La primera es que se colocó un motor en cada uno de los dedos, con lo cual cada pueden funcionar y ser articulados de manera independiente.

La segunda característica es que el pulgar puede rotar 90 grados, como lo hace un pulgar humano.

"Casi humana"

"Ésta es la primera prótesis de mano que puede replicar tanto la forma como la función de una mano humana" afirma Stuart Mead, presidente de Touch Bionics.

Aunque otras compañías y organizaciones alrededor del mundo, incluida la NASA, han desarrollado manos más avanzadas, la I-Limb es la primera que está disponible comercialmente.

Juan Arredondo
La mano es utilizada por soldados estadounidenses que perdieron el miembro en Irak.
La I-Limb no requiere cirugía para colocarla en el paciente ya que ésta tiene dos electrodos que se colocan sobre la piel y que pueden captar señales mioeléctricas.

Éstos son impulsos son creados por la contracción de las fibras musculares en el organismo.

Y a su vez son utilizados por la computadora de la mano que tiene dos funciones: interpreta esas señales y controla la prótesis.

Hasta ahora, I-Limb ha sido colocada en más de 200 pacientes en todo el mundo, incluido Juan Arredondo, un sargento retirado del ejército de Estados Unidos que perdió la mano en Irak en 2004.

"Cada día que me veo con la mano, me sorprendo", dice.

"Ahora puedo coger un vaso de poliestireno sin romperlo, mientras que con otras manos artificiales, tenía que concentrarme demasiado en la presión que estaba ejerciendo sobre el vaso".

La I-Limb ciertamente no es barata.

Actualmente su costo es de aproximadamente US$18.000 dólares para las clínicas privadas, pero se espera que pronto esté disponible en algunos sistemas nacionales de salud.

Touch Bionics, mientras tanto, trabaja en un sistema que incluya todo el brazo y hasta ahora, según informa la compañía, ya cuenta con un prototipo de muñeca, codo y hombro.

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Wednesday, May 7, 2008

Cefesor crea un mueble que influye en el estado de ánimo a través del color



  • El diseño está basado en la cromoterapia.

  • Un dispositivo interior de luces cambia el aspecto del mueble al gusto del consumidor.

  • Creen que la innovación es fundamental para luchar El Centro de Servicios y Promoción Forestal y de su Industria de Castilla y León, Cesefor, ubicado en Soria, ha diseñado una nueva colección de muebles que contiene un innovador juego de luces.

    Este sistema permite al consumidor disfrutar de un mismo mueble dotado de distinto colorido en cada ocasión. Según los creadores, este diseño basado en la cromoterapia podrá ejercer una influencia directa en el estado físico, psíquico y emocional del consumidor.

    Este diseño basado en la cromoterapia, influirá en el estado emocional del consumidorEn los muebles se ha introducido un dispositivo interior de luces que permite que aparezca a la vista con colores diferentes. Además de los beneficios de la cromoterapia, los creadores consideran que con estos nuevos modelos "se puede dotar a un salón de un colorido adaptado a las diferentes estaciones del año o a al clima diario".

    La nueva línea, que será comercializada por la empresa soriana Almazán Mueble Artesano, combina el diseño clásico por los materiales y el moderno con acabados brillantes. Conjuga la madera de nogal, materia prima con la que trabaja la empresa habitualmente y los lacados brillantes, propios de las últimas tendencias internacionales.

    Se puede dotar a un salón de un colorido adaptado a las diferentes estaciones del año o a al clima diario
    Los muebles basados en la cromoterapia han sido ya presentados en la Feria del Mueble de Madrid.

    Desde Cesefor consideran que las exportaciones "del gigante asiático y el cambio de tendencia en los gustos del consumidor han provocado una crisis en el mercado del mueble que exige afrontar el reto nada despreciable de respetar el interés de un comprador maduro y exigente, saturado de ofertas y productos y cuyo poder adquisitivo desciende día a día".

    Creen que como China ha comenzado a apostar por la calidad en el mercado global es preciso abrir nuevos horizontes encaminados hacia la innovación del diseño y el respeto medioambiental.

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Thursday, May 1, 2008

Este anillo te quema si te olvidas de tu aniversario


Mi modesta colección de frikadas cada vez se nutre de cosas más extrañas.

Vía T3 me he enterado de que no sólo hay anillos para solteros, sino que además los hay para recordarle a nuestra pareja los aniversarios y fechas importantes.

La idea es que, si él o ella es un despistad@, dejes las indirectas y le regales este anillo. Se llama Remember Ring, en él programarás la fecha a recordar y, cuando falten 24 horas para el día señalado, el anillo empezará a calentarse hasta llegar a los 120 grados Fahrenheit (49 grados celsius) durante 10 segundos.

En la web del anillo dicen que cuesta 760 dólares, aunque luego aclaran que aún es un concepto, por lo que no está en stock. Estarán esperando a ver si la gente se anima.

Personalmente lo veo una solución un tanto radical. Si tu chic@ es un despistado asúmelo y no le hagas sufrir, porque puede salir ‘quemad@’ de la relación.

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Thursday, April 3, 2008

Pioneer Headlight Shoes


Este es un concepto de Feijun Chen & Bin Zhao, que son capaces de convertir la energía cinética en energía eléctrica, para de esta manera alimentar una pequeña batería que alimenta al LED que tiene en la punta del zapato (color rojo) y la LED del talón que es de color verde, que son visibles hasta 1.5m.

El material es resistente al agua, pero respira…

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Tuesday, April 1, 2008

¿Una cura para la resaca?


Quién no ha vivido, aunque sea una vez en la vida, los efectos de la resaca.

Los nombres varían en América Latina. Para los venezolanos, ratón; en Colombia, guayabo; chuchaqui, en Ecuador; goma, en Nicaragua y Costa Rica; suape, en República Dominicana, y cruda, en México.

Sin importar cómo le decimos, los síntomas son casi siempre los mismos. Dolor de cabeza, malestar estomacal, mareo, fatiga, visión borrosa, temblores, diarrea, náuseas. Nada agradable.

Pues en México, dos jóvenes empresarios crearon una bebida para disminuir los síntomas de la resaca. Su nombre es HOT (Hang Over Tea, o "Té para la resaca") y ya se está distribuyendo.


Envíenos su receta contra la resaca
La idea

Un día hace tres años, Arturo González de Aragón e Isidoro Haiat hicieron una lista de 15 productos que podrían tener éxito en el mercado de bebidas. En primer lugar estaba crear algo que pudiera quitar la cruda o resaca.

Empezaron a trabajar en la fórmula. "Hay muchas empresas en el mundo que tienen ya análisis hechos; empresas alemanas, japonesas, chinas, francesas, italianas que te dan parte de la fórmula, y lo que uno hace es darle el balance", explica González de Aragón.

HOT tiene extractos herbales que ayudan a proteger las paredes del estómago y a mejorar su funcionamiento, y aminoácidos que mejoran el funcionamiento del hígado, comenta González de Aragón.


No es una bebida mágica, es una bebida lógica que va muy en relación a lo que has consumido de alcohol la noche anterior.

Arturo González de Aragón, empresario
"Irónicamente nosotros no tomamos alcohol, no somos bebedores", pero hicimos más de 1.000 pruebas con personas y en 87% de los casos dijeron que sí quitaba la cruda", aseguran.

"Poco a poco el consumidor ha aprendido a que no es una bebida mágica, es una bebida lógica que va muy en relación a lo que has consumido de alcohol la noche anterior. Si te tomas una botella de tequila no te va a funcionar ni siquiera una caja completa".

Esta bebida se puede ya encontrar en el Caribe, en Ecuador y Colombia, y la empresa está a punto de entrar a Estados Unidos. Hasta ahora han vendido 750.000 botellas.

El sabor es a té afrutado con un pequeño toque de chile, "pues en México nos curamos la cruda con chile, entonces le pusimos este ingrediente para que la gente pudiera asociar el sabor de HOT con lo picoso".

Un "whiskito"

Según algunas investigaciones (como la de un equipo de la Peninsula Medical School en 2005) no se ha encontrado "evidencia convincente" de que los tratamientos convencionales y una serie de preparados de hierbas sean efectivos para combatir los efectos de una noche de borrachera.


Lo mejor: moderación
Pero, ¿y qué dicen los bebedores?

Nos fuimos a La Polar, un lugar clásico en Ciudad de México donde se sirve birria (un caldo de borrego con jitomate, chile y cebolla), que se cree ayuda contra los síntomas de la resaca.

Christian, uno de los clientes del lugar nos cuenta cómo se cura una resaca: "Por lo regular casi siempre con una cervecita o un clamato (jugo de jitomate, almeja, y salsas), o me conecto otra vez con otro whiskito o con lo mismo que tome el día anterior", dice.

"No he probado HOT, no la conozco, y ojalá la pruebe pronto porque se requiere en muchas ocasiones", añade.

Para Juan, mesero del lugar, lo que los clientes piden más son cocteles que les asienten el estómago.

Por ejemplo, la piedra, compuesta por tequila, anís y ferné o la esmeralda, que contiene vodka, anís y licor de menta.

Él ha escuchado algo sobre HOT. "Estaría bien probarla en un día de parranda para poder recomendarla".

Pero, como dicen por ahí, el mejor remedio para la resaca es no beber.

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Friday, March 28, 2008

El inventor del móvil sueña con dispositivos incrustados en el cuerpo


.Dice que la industria no ha cumplido las expectativas.

.Martin Cooper espera que, en unos 20 años, la gente haya incluido los dispositivos inalámbricos en sus cuerpos con fines médicos.

.Cree que el problema es el conservadurismo de la gente.Cuando Martin Cooper inventó el teléfono móvil hace 35 años imaginó un mundo en el que la gente estaría tan atada a las conexiones inalámbricas que caminarían con dispositivos incrustados a sus cuerpos.
Sin embargo, pese a que los teléfonos han avanzado mucho desde que el ex-investigador de Motorola realizó la primera llamada inalámbrica desde una transitada esquina de Nueva York en abril de 1973, Cooper dice que la industria no ha cumplido con sus expectativas. "Nuestro sueño era que algún día nadie hablaría desde un teléfono conectado. Todos hablarían por teléfonos móviles," comentó el ingeniero electrónico de 79 años.

Nuestro sueño era que algún día nadie hablaría desde un teléfono conectado
Cooper indicó que estaba tan entusiasmado tras su primera llamada inalámbrica que le gustaba bromear que los número de teléfonos se volverían tan importantes que "cuando nacieras te darían un número telefónico y si no lo contestaras te morirías."

"La idea es que el número de teléfono se vuelve parte de uno", reflexionó Cooper, que también espera el día en que con sólo pensar en llamar a alguien en particular sea suficiente para que el teléfono marque ese numero.

Si bien la popularidad de los teléfonos móviles se ha disparado, con más de 3.000 millones de personas con móviles frente a las 300.000 en 1984, Cooper dijo que ve más posibilidades de crecimiento de esta tecnología en industrias que van desde el cuidado de la salud hasta la energía. En alrededor de 15 a 20 años, Cooper espera que la gente haya incrustado los dispositivos inalámbricos en sus cuerpos para ayudar a diagnosticar y a curar enfermedades.

"Sólo imagina cómo sería el mundo si pudiéramos medir las características de un cuerpo enfermo y transmitirlas directamente a un doctor o un ordenador", dijo. "Uno podría ser diagnosticado y sanado de manera instantánea e inalámbrica. ¿No sería maravilloso tener todos estos dispositivos instalados en ti e impulsados por tu cuerpo?", añadió.

Cooper, que actualmente dirige ArrayComm, un fabricante de software inalámbrico que fundó en 1992, admite que hay obstáculos en su visión de la instalación de la tecnología en el cuerpo. "Realmente, no es (problema de) la tecnología, es la gente. La gente es muy conservadora", comentó Cooper

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Thursday, March 20, 2008

Para verte mejor!



Una cámara que "ve" a través de la ropa
Una compañía británica ha desarrollado una cámara que puede detectar explosivos, armas y drogas escondidos bajo la ropa a una distancia de hasta 25 metros.

La cámara, bautizada como T5000, podría ser utilizada en los sistemas de seguridad de aeropuertos, estaciones de tren y otros espacios públicos.

El sistema, desarrollado por la compañía ThruVision, es utilizado normalmente por los astrónomos para estudiar las estrellas moribundas.

Según sus inventores, aunque la T5000 puede "ver" a través de la ropa, no revela los detalles físicos de las personas ni las somete a ninguna "radiación perjudicial", como la asociada a los sistemas de seguridad que utilizan los rayos X.

La cámara utiliza "la tecnología pasiva de la imagen" para identificar los rayos electromagnéticos naturales, conocidos como rayos terahercios o rayos T, que emiten los objetos.

La T5000 será exhibida los próximos 12 y 13 de marzo en una exposición científica organizada por el gobierno británico.

Rayos T


La T5000 no revela los detalles físicos de las personas.

A diferencia de los sistemas de seguridad actuales que utilizan rayos X, el sistema de ThruVision utiliza los rayos T.

Esta radiación electromagnética es una forma de energía de nivel bajo que emiten las personas y los objetos.

Las ondas pueden atravesar la ropa, el papel, la cerámica y hasta la madera, aunque quedan bloqueadas por el metal o el agua.

La cámara T5000 funciona mediante la recolección de esas ondas y su procesamiento en forma de imágenes que pueden revelar objetos ocultos.

"Si le analizáramos en función de los rayos T aparecería brillando como una bombilla. Cada objeto brilla con una intensidad diferente", explicó un portavoz de ThruVision.


La compañía ha realizado diferentes versiones de la cámara T5000, aunque la que se presentará esta semana es la primera que funciona tanto en interiores como exteriores.

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Tuesday, March 18, 2008

Inventan unos calzoncillos para adelgazar sin esfuerzo


TOKIO (AFP) - Una empresa japonesa presentó este lunes unos calzoncillos que permiten a los hombres perder peso alrededor de la cintura sin esfuerzos.


La firma Wacoal ya ha vendido en los últimos tres años en Japón 7,2 millones de ejemplares de la versión femenina de esos anatómicos.
El producto quiere aplacar la principal preocupación del 95% de los hombres de 30 a 40 años que viven en zonas urbanas, por la acumulación de grasa en el estómago, según un sondeo en el que se apoya Wacoal.


El mismo estudio revela que sólamente el 47% de los trabajadores urbanos realizan algún tipo de esfuerzo para conservar o mejorar su línea.


Wacoal sostiene que encontró la receta milagro, con unos calzoncillos que permiten quemar grasas únicamente andando. Ajustada a las nalgas y al trasero, la prenda fuerza al individuo a mantenerse recto mientras camina, ejercitando así la región abdominal y favoreciendo el vientre plano, según la empresa.


"Es un concepto totalmente nuevo. Permite mantenerse en forma con sólo llevar esta ropa interior que transforma la marcha en ejercicio", afirma Yoshikata Tsukamoto, presidente de Wacoal.


Pese a una alimentación considerablemente sana, Japón no está al margen del aumento de la obesidad en el mundo. Unos 20 millones de los 127 millones de japoneses son obesos a distintos niveles alrededor del abdomen, según cifras oficiales.

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NOTAS CURIOSAS


La ciencia, atenta al dolor del género humano, desarrolló unos anteojos que permiten encontrar las llaves. ¿Y la cura del cáncer? Ya casi.

Yasuo Kuniyoshi y su equipo de la Tokyo University School of Information Science and Technology crearon un par de anteojos que informan dónde y cuándo fue la última vez que uno vio determinado objeto.

El artefacto graba todo lo que el usuario ve y es capaz de reconocer ciertos objetos. Así que uno puede decirle a sus antejos qué es lo que está buscando y él, servicial, le mostrará dónde fue que lo vio. Se trata, probablemente, del más avanzado software de reconocimiento de objetos que existe hasta el momento.

El modelo experimental es demasiado grande para que uno pueda llevarlos puestos, pero el equipo de Kuniyoshi trabaja para miniaturizarlos.

Tenga en cuenta una cosa: si se los agarra su esposa va a saber con precisión qué estuvo mirando Ud. recientemente. Y lo que es peor: dónde y cuándo.

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Wow desde hace 7 meses estoy necesitando una sabana como esta


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Tuesday, March 11, 2008

“No es tan serio, no fumo mucho, pero quiero dejar el cigarrillo”, comentó Lucía, quien aseguró que sólo fuma alrededor de seis cigarros por día.

www.saludyciencias.com.ar) Se ve como un robot, actúa como un robot... pero también hace las veces de teléfono celular, con piernas y brazos.
¿Demasiado para su imaginación? Descuide, ha sido la imaginación de investigadores japoneses la que se ha puesto a trabajar en lograr esto, y lo ha logrado.

La criaturita en cuestión se llama Phonebraver y, básicamente, es mala. Sí, malévola, y con la mala costumbre de escuchar (y registrar) todas las conversaciones de su dueño o dueña, para luego echárselas en cara.


Actualmente en fase de concepción a cargo del tercer operador móvil japonés, Softbank, este teléfono iconoclasta y exclusivo debería estar disponible en abril. Se trata de un móvil inspirado en Goldorak, un personaje de serie de televisión.


Sus piernas y brazos articulados no se accionan, pero su figura (la pantalla) se anima.


"El teléfono viene con una inteligencia artificial suficiente como para aprender los hábitos de su dueño -explica el vocero de Softbank Mobile, Katsuhide Furuya-. Si, por ejemplo, su propietario telefonea varias veces al día a una misma persona fuera de las horas de trabajo, el malhadado robot podrá hacer un comentario tal como: "¿llamas mucho últimamente a esta persona, no?".


Y no solamente eso: hasta podrá hacer gestos provocativos, como un guiño de ojo o una sonrisa irónica.


En principio, tales comentarios y señas deberían ser más o menos simpáticos, aunque también podrían resultar molestos, depediendo del humor del poseedor en cuestión.


Softbank, que cuenta con menos clientes que sus competidores NTT DoComo y KDDI, trata de ganar segmentos de mercado multiplicando las reducciones de tarifas y ofreciendo aparatos de estética sorprendente que explotan los gustos de diferentes tipos de público.


Actualmente, ya ofrece un móvil con los colores de la historia de robots 'Gundam' y se prepara a lanzar, junto con Disney, teléfonos para seducir a los japoneses de 20 años incondicionales de Mickey y del conjunto de personajes que le acompañan.


Por otro lado, Softbank es apenas una muestra de su lugar de origen: de hecho, Japón es conocido por su debilidad por los humanoides, a los que han colocado para actuar como guardias de seguridad y recepcionistas, entre otras funciones, en una nación donde la tasa de nacimientos está declinando velozmente.


Eso, sin olvidar que se trata de un país que siempre ha ido a la vanguardia en el uso de los teléfonos celulares, especialmente en lo que a usos y servicios para sus clientes se refiere. Actualmente, hay más de 100 millones de usuarios, contra un total de población de 127 millones de personas.

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Thursday, February 28, 2008

Ya llegó el primer sistema que permite controlar videojuegos y PCs sólo con la mente

www.saludyciencias.com.ar) El primer dispositivo que permite controlar una computadora sólo con el pensamiento y a través de un casco con sensores capaces de identificar las ondas cerebrales ha llegado. Fue desarrollado por la empresa Emotiv Systems, y presentado en la última Game Developers Conference 2008, celebrada en San Francisco, Estados Unidos.



La finalidad del equipo es llegar a la industria del entretenimiento y, más exactamente, a la de los videojuegos. Según sus fabricantes, las señales del cerebro son trasladadas sin cable a cualquier plataforma de juego (sean consolas o computadoras), de manera que los usuarios puedan jugar utilizando solamente sus mentes.

La tecnología central del dispositivo Emotiv ha sido desarrollada en función de investigaciones realizadas acerca del cerebro, y parte del hecho de que el mismo, formado por aproximadamente 100 mil millones de células nerviosas o neuronas, contiene una gran cantidad de fuentes de corriente activa que originan un potencial eléctrico local continuo.


En Emotiv Systems aseguran que crearon un sistema y una metodología que detectan y clasifican tanto los pensamientos humanos conscientes como las emociones no conscientes, generando una tecnología que permite a las computadoras interactuar directamente con el cerebro. La mente puede así controlar a la máquina.




El funcionamiento


La base de Emotiv está en un puñado de electrodos que se sujetan sobre la cabeza del usuario. Esos electrodos registran las ondas cerebrales, del mismo modo en que lo hace cualquier electroencefalograma, y las señales recibidas desde el cerebro por el dispositivo son luego comparadas con señales ya registradas y memorizadas en él.


Durante una fase de aprendizaje, el usuario ve desfilar una serie de acciones propuestas por el programa informático del sistema. Por cada una de ellas, debe pensar en cualquier cosa, sin necesidad de que ésta tenga relación alguna con la acción.


El software registra entonces la forma de las ondas cerebrales durante un corto período de tiempo. En el momento en que el usuario quiera producir una acción determinada tendrá que concentrarse en la imagen concreta que asoció a dicha acción inicialmente.




Los otros


Emotiv Systems no es la única compañía del mundo que trabaja en esto de controlar computadoras (o tratar de hacerlo) con la mente.


Otra firma que está diseñando un equipo es Neurosky, que trabaja en el desarrollo de un sistema de sensores y procesador de señales biológicas que tendría aplicaciones destinadas al mercado de los videojuegos, la electrónica, la educación o la salud.


Por otro lado, la compañía CyberLearning Technologies, se ha asociado con la NASA para desarrollar dispositivos de biofeedback y neurofeedback EEG (que mide con electrodos la actividad cerebral a tiempo real) para las áreas de salud, aprendizaje y ocio

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Monday, February 4, 2008

La chimenea digital ha llegado


En estos tiempos de frío, una buena fuente de calor es muy bienvenida, aunque en los países tropicales, como el mío, no son tan necesarias. Pero en lugares más fríos, una chimenea es la solución a muchos duros inviernos.
En el caso de Japón, el tamaño de los apartamentos, y la distribución en ocasiones, hacen que sea difícil contar con una chimenea, por eso, este producto es una excelente opción. La Real Fireplace Illuminational Heater, es una chimenea digital, con una pantalla que muestra una representación realista de una chimenea, mientras produce el ambiente necesario para calentarnos un poco en temporadas frías. El precio es de U$242 dólares y solo se puede conseguir en Japón

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Thursday, January 31, 2008

Inventan radio mas pequeño del mundo


Ingenieros estadounidenses usaron la tecnología de los nanotubos para fabricar una radio de transistores que es mucho más pequeño que un grano de arena, según se informa en la revista Proceedings of the National Academy of Sciences. Aún cuando esa radio solo puede captar una estación, su fabricación constituye un gran paso para la fabricación de otros aparatos minúsculos y mucho más avanzados.

Los científicos de la Universidad de Illinois armaron el diminuto receptor radiofónico con nanotubos, que son átomos de carbono en fila. Esas hileras de átomos son centenares de miles de veces más finas que un cabello humano y en conjunto constituyen un material semiconductor que puede aplicarse a aparatos y circuitos electrónicos.Las radios están formadas por dos amplificadores de frecuencia radiofónica y un mezclador de frecuencia, todos ellos fabricados con materiales de nanotubos. Los audífonos, que son de tamaño normal, se aplican directamente a un transistor hecho también con nanotubos y el cual usa una antena también de tamaño normal.

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Thursday, January 24, 2008

Gracias a investigadores de la UCLA tendremos ojos biónicos muy pronto


Investigadores de la UCLA han desarrollado una cámara que puede ser implantada en un ojo biónico y que serviría para que los invidentes recuperaran - al menos, en parte - el sentido de la vista. Al estilo Terminator, eso sí.

Hace unos días hablábamos de las lentillas electrónicas con unas prestaciones distintas, pero en este caso las cámaras implantadas en un ojo biónico podrían ofrecer el sentido de la vista a los invidentes o personas con algún tipo de deficiencia en sus ojos. La cámara se implanta en el propio ojo, y transfiere los datos captados a un chip situado en la parte posterior del globo ocular, que se puede conectar con el nervio óptico Esto lo vi en trespasitos.com.

La patente de este sistema ya ha sido registrada por Michelle Hauer y su equipo de investigación de la Universidad de California en Los Ángeles, y podría suponer un avance crítico para la recuperación del sentido de la vista.

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Monday, January 21, 2008

Forro de iPhone en Oro y Diamantes


Ya es común ver como hay alguien al que siempre se le ocurre tomar un producto y forrarlo en diamantes, claro, el precio de adquisición de dicho producto se convierte de costoso a ridículamente inaccesible. Tal es el caso de este forro de iPhone, que no solo lleva una saludable dotación de 42 diamantes, también lleva su buena capa de oro de 18 Kilates.

Como todas las cosas con este ridículo nivel de lujo, la cantidad es limitada, y el precio, pues U$20,000 dólares por un forro para proteger algo que vale mucho menos, pues es aún más risible Lo vi en tech.

nocracia.con

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Sunday, November 11, 2007

ACNUR estrena un videojuego que permite al jugador sentirse como un refugiado


.Se llama 'Contra todo pronóstico' y se puede descargar de la red .
.Pretende concienciar sobre la problemática de los refugiados en el mundo.
.El jugador tendrá que atravesar desafíos como escapar de un pueblo hostil.Los aficionados a los videojuegos ya podrán sentir en sus propias carnes los abatares que sufre un refugiado en su complicado periplo para alcanzar la estabilidad fuera de su país.

Bajo el sugerente nombre de 'Contra todo pronóstico' (Against All Odds) el Alto Comisionado de las Naciones Unidas para los Refugiados (ACNUR) ha lanzado un videojuego que se puede descargar gratis de la red e intenta concienciar a las mentes occidentales sobre la problemática de los que tienen que huir de su tierra.

Tal y como publica BBC , el jugador tendrá que atravesar desafíos como escapar de un pueblo hostil, atravesar una frontera peligrosa o sobrevivir en un pueblo nuevo con un idioma que no conoce.

De 12 a 15 años

Katherine Rodríguez-Norman, una de sus creadoras, afirma que el videojuego era una buena forma de llegar a menores de 12 a 15 años cuando "los niños comienzan a crearse ideas sobre los refugiados".

Por eso, esta franja de edad constituye el público objetivo que tendrá que atravesar pruebas como hacer nuevos amigos en un nuevo colegio.

El juego, que se estrenó en 2005 en Suecia y Noruega, se acaba de estrenar en inglés y las versiones en español, francés, danés, finés e islandés están en camino

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Thursday, October 25, 2007

Gafas inteligentes que le informan al atleta su rendimiento


Nuevas gafas de sol, apodadas "Informance", desarrollada en
Alemania por Rodenstock, puede mostrar las estadísticas de
rendimiento de sus atletas y los datos de la frecuencia cardíaca
en su visión periférica.Nuevas gafas de sol, apodadas "Informance", desarrollada en
Alemania por Rodenstock, puede mostrar las estadísticas de
rendimiento de sus atletas y los datos de la frecuencia cardíaca
en su visión periférica.

Las gafas de sol muestran un cronómetro y la frecuencia cardíaca
en un borde, y algunos componentes adicionales necesarios.

Un pequeño LED, alimentado por una batería de polímero dentro
del brazo de las gafas, proyecta una imagen en un prisma
incorporada en el lado izquierdo de las gafas.

El producto prototipo transmite la información a través de un
enlace inalámbrico a un reloj digital y un monitor de ritmo
cardiaco para su visualización.

La pantalla tiene un aumento del 12% del ojo izquierdo del campo
de visión, que al parecer significa que no interfiere cuando miren
hacia delante.

Se espera que las gafas Informance pueden convertirse en un
producto comercial para el año 2009, a un precio de entre 700 y
1,000 euros.

Incluso más apasionante que esta evolución son los posibles usos
de esta presentación, con instrucciones transmitidas por una
unidad GPS una de las posibilidades de la empresa están
estudiando.

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Monday, October 15, 2007

Un móvil para saber si estás gordo o le Hiede la boca.


Lo ha presentado la japonesa NTT DoCoMo en la feria CEATEC y prácticamente es como llevar al nutricionista en el bolsillo. Wellness Navigator es un móvil con funciones poco corrientes, al menos para lo que se estila en occidente.
Es capaz de calcular el índice de masa corporal, tan sólo introduciendo el peso y presionando dos electrodos situados en el lateral del teléfono. El terminal da consejos sobre cómo mantenerse en el índice ideal o como reducirlo si es necesario. También puede analizar el aliento gracias a un detector de gases situado en la parte inferior y decirle al usuario si le conviene o no abrir mucho la boca durante su próxima cita.

Como colofón, la operadora ha puesto en el interior un podómetro y un GPS que, en combinación con un contador de pulsaciones, convierten a este móvil en un pequeño entrenador personal. Es capaz de sentir, incluso, si subimos o bajamos las escaleras y contar las calorías que gastamos a lo largo del día.

Todavía no está a la venta. DoCoMo espera que en un futuro el teléfono se venda junto con un plan de "vida sana" con manuales de ejercicio y consejos para llevar una vida más activa. El teléfono sube automáticamente los datos biométricos del paciente a un servidor cada diez minutos y gracias a ello se puede controlar el progreso del usuario a lo largo del tiempo.

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